Kingdom Hearts: 10 mejores llaves espada en Kingdom Hearts 2 Adventure

Con Kingdom Hearts 3 vivo en los corazones de los fans de KH&coma; aquí hay una guía de qué Keyblades en Kingdom Hearts 2.5 Remix son efectivos&coma; Verse bien y mantener bajo el nivel de estrés

Con corazones del reino 3El tráiler más reciente lanzado en el E3, tal vez algunos de ustedes corazones del reino los fanáticos están ansiosos por luchar contra Heartless y salvar varios mundos de Disney. No se pudo encontrar mejor solución que Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, específicamente Mezcla final de Kingdom Hearts 2. como en cualquier KH juego, hay múltiples Keyblades para que Sora empuñe, pero ¿cuáles realmente valen la pena usar? ¿Cuáles garantizan un juego menos estresante?

Bueno, en respuesta a sus preguntas, aquí están mis sugerencias personales sobre qué Keyblades equipar, así como qué Keyblades valen la pena y cuáles pueden ayudarlo a subir de nivel sus Drive Forms. ¡Naturalmente, habrá spoilers, así que considérate advertido! Entonces, empecemos con la bondad de Keyblade, ¿de acuerdo?

Llaves espada obtenidas a medida que avanza el juego:

Llave del Reino

Energía: 3Magia: 1Capacidad: Control de dañosAdquirido: Lucha contra el "Enemigo de los Misterios" en The Old Mansion

Sí, esta es la llave espada clásica. Aunque es básico, tiene una estadística de fuerza decente y al mismo tiempo da un pequeño impulso mágico. Su habilidad también reduce a la mitad el daño que recibe Sora cuando su HP es crítico. Esta Keyblade debería durar la mayor parte de la introducción y durante los dos primeros mundos más o menos.

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Buscador de estrellas

Energía: 3Magia: 1Capacidad: Aire Combo PlusAdquirido: Recibe la Forma Valor en la Torre Misteriosa

La mayoría de los jugadores no suelen implementar esta llave espada. Esto generalmente se debe a que, dado que Star Seeker es la llave espada predeterminada para Valor Form al comienzo del juego, no se puede equipar como arma principal hasta que Sora tenga otra llave espada para reemplazarla. Sin embargo, esto se puede remediar fácilmente yendo a uno de los primeros mundos, como The Land of Dragons, que tiene llaves espada que pueden reemplazar a Star Seeker. Star Seeker puede ser útil como Keyblade principal, ya que cuenta con las mismas estadísticas que Kingdom Key, pero su habilidad está orientada hacia la ofensiva, ya que le da a Sora un Air Combo Attack adicional. También se ve tan genial y se ha usado mucho en Nacimiento por sueño como la llave espada predeterminada de Mickey.

Rosa retumbante

Energía: 5magia: 0Capacidad: Acabado PlusAdquirido: Reencuentro con la Bestia en el Castillo de la Bestia.

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Aunque esta Keyblade carece del departamento de magia, lo compensa con creces con el daño físico puro que puede infligir. Sus fuertes estadísticas de poder combinadas con su capacidad para darle a Sora un ataque final adicional lo convierten en una buena opción para derrotar a los enemigos al principio del juego.

Cresta del héroe

Energía: 4Magia: 0Capacidad: Impulso combinado de aireAdquirido: Completa el Coliseo Olympus por primera vez

Hero's Crest también es bueno para corazones del reino 2El juego temprano de . Heroes' Crest se vincula con Rumbling Rose, a pesar de tener una estadística de poder ligeramente más baja. Ambos tienen estadísticas similares, sin embargo, la habilidad de Hero's Crest aumenta el poder de los combos aéreos, que según el jugador pueden ser preferibles.

Alma guardiana

Energía: 5Magia: 1Capacidad: Impulso de reacciónAdquirido: Supera el Olympus Coliseum por segunda vez.

Guardian Soul es una llave espada muy decente con un poderoso impulso de fuerza y ​​agrega un pequeño impulso a las habilidades mágicas de Sora. Ocupa un lugar bastante alto entre las llaves espada en lo que respecta a las estadísticas de fuerza. Además, su capacidad de impulso de reacción puede ayudar con múltiples batallas contra jefes, ya que hace que los comandos de reacción causen más daño, por lo que las batallas como el MCP se pueden completar mucho más rápido. Todo esto y el diseño de Guardian Soul es realmente elegante y atractivo, y Keyblade está asociado con uno de los mejores. Fantasía Final personajes, Auron.

León dormido

Energía: 5Magia: 3Capacidad: Combo PlusAdquirido: Habla con Leon antes de la segunda visita a Space Paranoids

Sleeping Lion es básicamente una versión ligeramente mejor en Guardian Soul cuando se trata de estadísticas, ya que le da un impulso a tu poder mágico. Su habilidad Combo Plus agrega un ataque adicional al ataque terrestre de Sora. La guinda del pastel es que esta Keyblade básicamente le permite a Sora empuñar el icónico Gunblade de Fantasía final VIII.

Calabaza decisiva

Energía: 6Magia: 1Capacidad: Impulso combinadoAdquirido: Completa Halloween Town por segunda vez

Aunque se gana tarde en corazones del reino 2, Descisive Pumpkin merece la pena. Sus estadísticas de fuerza se consideran a la par con Ultima Weapon y Oblivion, dos de las Keyblades más fuertes del juego. Su habilidad endulza el trato al infligir daño adicional a los enemigos con cada golpe que Sora aterriza durante un combo aéreo o terrestre. Además, la estética navideña-Halloween de Decisive Pumpkin es realmente única y muy inteligente.

Olvido

Energía: 6Magia: 2Capacidad: impulso de conducciónAdquirido: Reúnete con Riku en el mundo que nunca existió

Lo que pone a esta llave espada por encima de Decisive Pumpkin es que estará disponible más adelante en la historia de KH2 y también tiene una estadística mágica ligeramente mejor. Oblivion es una de las principales Keyblades de la serie y es un arma ornamentada y de aspecto genial que tiene un gran impacto. Además, su habilidad es la misma que la de su Oathkeeper "gemelo", que disminuye la rapidez con la que se agota el Drive Gauge. Básicamente, esto amplía todas las formas de conducción, lo que siempre es positivo.

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Llaves espada de primer nivel para los valientes de corazón:

Estas son las llaves espada que requieren un esfuerzo fuera de la historia para encontrarlas. Por lo general, esto significa recolectar elementos de síntesis o luchar en los Torneos en el Olympus Coliseum.

Arma última

Energía: 6Magia: 4Capacidad: MP HastegaAdquirido: Síntesis de elementos

Arma Ultima siempre está presente en cualquier corazones del reino juego y casi siempre son extremadamente difíciles de conseguir. En KH2 FM necesitas encontrar 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal y 7 Serenity Shards. Además, solo hay 7 Orichalum+ en el juego, por lo que necesitas Moogle Shop más allá del nivel 2 para reducir a la mitad los materiales necesarios para Ultima Weapon. El arma Ultima definitivamente tiene el equilibrio más fuerte de tener un gran impulso de poder y un aumento de magia decente. Su habilidad también acelera la regeneración mágica de Sora, que puede ser un salvavidas en los desafíos más difíciles y las batallas contra jefes.

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Para aquellos que se consideran valientes, aquí hay una guía en video para crear el Arma Ultima:

Prueba del ganador

Energía: 5Magia: 7Capacidad: No experienciaAdquirido: Completa el desafío Mushroom XIII: No. 13

Otra llave espada para los valientes de corazón o decididos de alma, la Prueba del ganador solo se desbloquea cuando el jugador ha derrotado a los 13 Sincorazón de hongos de la Organización XIII, lo cual es todo un obstáculo. Tiene el impulso mágico más poderoso de cualquier Keyblade en KH2 FM y tiene atributos físicos decentes también. Sin embargo, su habilidad conocida como Sin experiencia puede hacer que sea menos deseable de usar, ya que anula cualquier experiencia que Sora gane durante cualquier batalla.

Para las personas que quieren/necesitan ayuda para superar todos los Mushroom Challenges, encontré una sección de preguntas frecuentes que debería ayudar.

Cresta fatal

Energía: 3Magia: 5Capacidad: Carga enloquecidaAdquirido: Completa la Copa Diosa del Destino en el Coliseo Olimpo.

Fatal Crest es una llave espada muy extraña en general; especialmente considerando las distancias que el jugador tiene que recorrer para conseguirlo. Aumenta la magia, lo que lo hace bastante adecuado para Wisdom Form. Sin embargo, su habilidad se deshace de un movimiento final, lo que obliga a Sora a derrotar a los jefes lanzando magia o realizando un límite. Tiene el segundo aumento mágico más alto en KH2 FM, vencido solo por la prueba del ganador, que es igual de difícil, si no más, de obtener.

fenrir

Energía: 7Magia: 1Capacidad: Combinación negativaAdquirido: Derrota a Sephiroth (jefe opcional)

Definitivamente para aquellos que tienen un gran rendimiento, ya que necesitan vencer a Sephiroth para obtener esta Keyblade. Sephiroth no es fácil de convencer; su primer ataque matará instantáneamente a Sora si el comando de reacción no se presiona lo suficientemente rápido. Fenrir definitivamente vale el precio de la entrada, ya que su estadística de Fuerza es más alta que Ultima Weapon, una llave espada que se dice que está "por encima de todas las demás". Aunque su habilidad Negative Combo, como uno podría suponer, acorta los combos aéreos y terrestres de Sora, esta "habilidad" puede ser beneficiosa ya que la mayoría de los jefes solo pueden ser derrotados con finalizadores que esta arma hace que sucedan más rápidamente.

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Llaves espada para "Drive Farming"

Esta última categoría de llaves espada no son necesariamente las más fuertes, pero sus habilidades ayudan a subir de nivel las diversas formas de conducción de Sora. Esto puede ayudar a Sora a llegar a los cofres que normalmente no puede alcanzar y recolectar varios coleccionables.

sigue el viento

Energía: 3Magia: 1Capacidad: DibujarAdquirido: Limpiar Port Royal por primera vez

Follow the Wind es una buena llave espada, tiene estadísticas similares a Kingdom Key, pero dado que Sora gana Follow the Wind más adelante en el juego, disminuye su valor general. Sin embargo, su habilidad, Draw, aumenta la capacidad de Sora para dibujar orbes, lo que ayuda a subir de nivel Master Form.

Guardajuramentos

Energía: 3Magia: 3Capacidad: Impulso de formaAdquirido: Abre la puerta en Twilight Town

Oathkeeper es la llave espada gemela del olvido, lo que explicaría por qué su habilidad es la misma. Oathkeeper viene mucho antes que Oblivion en cuanto a la historia de KH2 FM está preocupado Por lo tanto, esta llave espada, si bien tiene un conjunto de estadísticas muy equilibrado, también puede ayudar a subir de nivel las formas de conducción a medida que extiende su duración.

Dulces memorias

Energía: 0Magia: 4Capacidad: Convertidor de controladoresAdquirido: Completa "La Exposición" en el Bosque de 100 Acres.

Aunque esta Keyblade solo se suma a las habilidades mágicas de Sora, su habilidad conocida como Drive Converter convierte cualquier orbe caído en Drive Orbs. Esto puede ser extremadamente útil para subir de nivel Master Form, ya que solo gana experiencia al recoger Drive Orbs.

Dos se vuelven uno

Energía: 5Magia: 4Capacidad: luz y oscuridadAdquirido: Derrotar a Roxas en el mundo que nunca existió

Una llave espada decente y bien equilibrada, Two Become One es un arma magnífica que tiene una gran habilidad que puede ayudar a desbloquear Final Form más rápido. La habilidad Light & Darkness cambia automáticamente a Sora a Final Form o Anti-Form cuando activa cualquiera de sus Drive Forms. Esta habilidad puede ser una herramienta útil para activar la forma final, que no está disponible hasta que se activa aleatoriamente cuando Sora intenta convertirse en una de sus otras formas. También puede ser un arma de doble filo, ya que la habilidad realmente es una probabilidad del cincuenta por ciento de que Sora pueda ser puesto en Anti-Form, lo que recibe el doble de daño de todos los ataques y deja a Sora sin compañeros de equipo.

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Así que esos son los Keyblades en KH2 FM que creo que puede hacer que tu experiencia con el juego sea un poco más agradable. ¿Extrañé tu llave espada favorita? ¿No estás de acuerdo con mi elección? Deje un comentario y recuerde que para todos sus artículos y necesidades de juegos, esté atento a lisbdnet.com.

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