Las mejores clases para Pvp/Pve en este momento: Tera Rising Mejor clase de Pvp

Los lanceros son una clase de tanque en TERA cuya función es mitigar el daño de otros miembros del grupo hacia ellos mismos, potenciar a los aliados, debilitar a los enemigos y posicionar a los monstruos para que las clases de DPS puedan producir un daño alto más consistente desde detrás de los objetivos para completar mazmorras de forma más rápida y sin problemas. etc. lisbdnet.com hará una descripción general rápida sobre el aspecto PvE y PVP de Lancer. Los datos son de Maná esencial para compartir con los usuarios de lisbdnet.com, lo pegamos aquí. lisbdnet.com es un vendedor confiable. lisbdnet.com ofrece principalmente servicio para vender TERA oro. Hacemos todo lo posible para brindar el mejor servicio y ayudarlo a resolver sus problemas con el juego para que pueda disfrutar de TERA a fondo.

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Guía PvE de Lancer

Primero, repasemos el equipo al que le gustaría apuntar para evitar cualquier confusión en la información posterior.

Engranaje

Al hacer contenido PvE en Lancer, las estadísticas óptimas que desea obtener son las siguientes:

Arma:

* Top Line: Disminuye los tiempos de reutilización de habilidades en un 7,2 %.

* Aumenta el daño en un 9,3 % al atacar a monstruos enfurecidos.

* Aumenta el daño en un 6%

* Disminuye los tiempos de reutilización de habilidades en un 7,2 %.

* Cuarta línea: aumenta el daño en un 8,6 % al objetivo con más aggro hacia ti.

Idealmente, querrás usar Iaumenta el daño en un 6% como tu cuarta línea, pero en caso de que tengas problemas para mantener el agresividad, recuperarlo con esta tirada será un poco más fácil.

Armadura:

* Línea superior: aumenta el daño de Spring Attack en un 15%.

* Disminuye el daño de los monstruos enfurecidos en un 10%.

* Disminuye el daño recibido en un 8.7% del monstruo con más agresividad hacia ti.

* Disminuye el daño recibido de los ataques frontales en un 6,9%.

* Cuarta línea: Disminuye el daño recibido en un 6%.

Guantes:

* Aumenta el poder en 5.

* Aumenta el factor crítico en 9.

* Aumenta la velocidad de ataque en un 2,25 %

Estos son los típicos rollos de guantes DPS. Cada clase de DPS los usa.

Botas:

* Aumenta la resistencia en 4.

* Aumenta la velocidad de movimiento en un 6%.

* Repone el 2% del MP total cada 5 segundos.

Estos son tus rollos típicos de Boots. Cada clase los usa.

Cristales

Al usar Cristales, es importante usar el nivel más alto disponible para tu arma, por lo que en el nivel 65 significa que debes usar Fino... niveots. Idealmente, desea utilizar Dyads, que se elaboran mediante el uso de estructuras Dyad Niveot de Smart Dyad Niveot Structures.

no matar

* 1x Niveot colérico refinado

* 1x Niveot enfocado fino

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* 2x Niveot de Golpe Fino

* 4x Niveot fino y resistente

matanza

* 1x Niveot colérico refinado

* 1x Niveot enfocado fino

* 1x Niveot Furioso Fino

* 1x Niveot de matanza fina

* 3x Niveot fino y resistente

* 1x Niveot resuelto fino

Accesorios

* 4x Vyrsk agudo

Accesorio

Para los Lancers, normalmente quieres obtener todas las joyas Crit, debido a que no es posible (en este momento) alcanzar el 100% de probabilidad de crítico en Lancer para cualquier habilidad que no sea Shield Counter, construir Crit Factor siempre es útil.

Sin embargo, si te estás acercando a la joyería Best in Slot, incluidos los grabados. Querrás usar aretes de poder cuando corras con un místico. Pero si no está seguro de con qué correrá la mayor parte del tiempo, le sugiero que utilice Crit Factor al máximo.

Accesorios

Las estadísticas para cada pieza de accesorios deben tomarse de la siguiente manera:

PendientesCollarAnillosCinturón
4% HP máx.4 poder4 Factor crítico6 Factor crítico
4 ResistenciaN / A4 poder3 poder

Máscara

Para la máscara, que se puede obtener como una gota rara de una mazmorra de alto nivel, se debe tomar la estadística de reducción de enfriamiento. Sin embargo, tenga en cuenta que la estadística de Máscara no se puede elegir, por lo que puede llevar un tiempo obtenerla.

Grabados

Los grabados que querrás usar para PvE son:

ArmaGuantesArmaduraBotas
EnergéticoEnergéticoConectado a tierraConectado a tierra

Glifos JcE

Para PvE querrás usar una página de glifos que se vea así:

Si necesita más información sobre cómo obtener los Glyphs con el resaltado azul, tendrá que farmear Island of Dawn para Glyph Boxes.

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Lista de prioridades

Los lanceros no tienen una "rotación" real, por así decirlo. Ya que cada ataque de jefe nos interrumpirá. Incluso si tratáramos de crear uno, es mejor recordar las prioridades. Lancer es una clase en la que realmente puedes /quedarte/ sin habilidades de DPS para usar, por lo que si juegas correctamente ocasionalmente encontrarás

usted mismo sin nada de tiempo de reutilización a excepción de su ataque combinado. Esta es también una razón por la que construimos tantos CDR.

La lista de prioridades se parece a esto:

Debilitar*

Contador de escudos**

Súper salto

Ataque de primavera

Golpe = embestida

Golpe de bloqueo

Ataque combinado

*Debilitar es una prioridad situacional. Si el jefe no tiene tres acumulaciones de desventajas de Debilitar, es la habilidad de máxima prioridad. En cualquier otro momento, es su habilidad de prioridad más baja.

**Shield Counter, por otro lado, es la única habilidad que nunca tienes una razón para no usar. Si tienes que bloquear algo (preferiblemente con una habilidad dps como Wallop, Onslaught, Super Leap) y Shield Counter está disponible, entonces deberías Shield Counter, sin importar qué más esté fuera de enfriamiento. Es

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daño casi instantáneo, cancela bloqueos de animación y puede encadenarse con algunas de tus habilidades de mayor prioridad. Durante la quema de Adrenaline Rush, esto se vuelve aún más importante, ya que con bloqueos perfectos, su tiempo de reutilización es inexistente.

Aluvión de escudos, Embestida de carga y Golpe de escudo intencionalmente no aparecen en la lista. Su propósito es encadenar a otras habilidades.

Cadenas (priorizadas):

Embestida de carga -> Super Salto

Golpe -> Súper Salto*

Aluvión de escudos -> Ataque de primavera

Contador de escudo -> Ataque de resorte

Ataque de resorte -> Golpe

Golpe de escudo -> Embestida

Ataque combinado -> Embestida

Contador de debilitamiento/bloqueo/escudo -> Golpe**

*Wallop puede encadenarse a Super Leap, pero primero debe encadenarse a sí mismo.

**Muy situacional. Aceptable si por alguna razón no tienes mejores opciones.

Básicamente, solo está poniendo las habilidades de la lista de prioridades en tiempo de reutilización por cualquier medio posible en orden de prioridad.

Sin embargo, Shield Barrage es el mejor amigo de Spring Attack. Trate de no encadenarse a nada que no sea Spring Attack con él.

En Adrenaline Rush es básicamente lo mismo, pero dado que tienes una cantidad monstruosa de CDR dentro de Adrenaline Rush, es más fácil pensar que todo gira en torno a la cadena Shield Barrage -> Spring Attack. Abriendo durante Adrenaline Rush, siempre comienzas con Charge Lunge en Super Leap. Esto es para poner Super Salto inmediatamente en tiempo de reutilización para que pueda encajar cuatro en uno Adrenaline Rush. Sin embargo, después de eso, piense en ello como ->-> y simplemente haga un bucle así repetidamente hasta que Super Leap lo obligue a romper el bucle nuevamente. Sin embargo, no olvides Shield Counter. Si haces un bloque perfecto, úsalo.

Consejos y trucos de Lancer

No golpees demasiado rápido. Muchos lanceros se preguntan por qué no hacen mucho daño y por qué sus golpes por minuto de Spring Attack son tan abismales. Es porque golpeas demasiado rápido. Spring Attack tiene cuatro ticks de daño, pero al enviar spam antes de que finalice Spring Attack, lo reduce a tres, o incluso a dos. Básicamente, estás nerfeando tu propia habilidad de daño potencialmente más alta.

Aprende los mecanismos de los jefes y acostúmbrate al tap-blocking. El bloqueo de toques es como suena: en lugar de mantener presionado el bloqueo, solo lo toca. Incluso si te atacan varios ataques, si es posible, es mejor tocarlos individualmente y bloquearlos todos en lugar de mantener el bloqueo. Esto solía ser solo una forma rápida de obtener

Hold The Line se acumula, pero ahora, con bloqueos perfectos, incluso inflige daño y mejora tu contador de escudo gracias a la pasiva Retribution Shield. ¡No hay razón para no hacerlo!

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One Shield Barrage es todo lo que necesitas. Los lanceros son una clase basada en las reacciones rápidas, y hacer dps en los intervalos cortos entre los ataques de los jefes es la forma en que infligimos daños graves y mantenemos la agresión. Sacrificar el segundo golpe de Shield Barrage te permite sacar tu Spring Attack por completo antes de que tengas que bloquear el próximo ataque del jefe. Esta solía ser una de las cosas clave detrás de la discrepancia en Lancer DPS. Algunos eran asombrosos en el "ataque de escudos con cancelación de bloqueo", es decir, para "tocar el bloqueo" entre el primer y el segundo golpe de Escudo de aluvión, creando una habilidad instantánea, y otros no. Esto significaba que el primero podía causar mucho más daño durante intervalos de tiempo más pequeños que el segundo. Un ejemplo sería que el último apenas obtuviera dos golpes de Shield Barrage antes de tener que bloquear, mientras que el primero obtendría ambos golpes de Shield Barrage, todos los ticks de Spring Attack, y luego tal vez incluso bloquearía el ataque entrante con Wallop. El daño simplemente no era comparable. Eso ya no es cierto, ya que ahora puedes encadenar un golpe de Shield Barrage, y aunque en efecto estás sacrificando el 5% de tu daño al no usar el segundo golpe, los beneficios superan eso.

Contrariamente a la creencia popular, a diferencia de Adrenaline Rush, Guardian Shout debe usarse fuera del tiempo de reutilización y no necesariamente guardarse para enfurecer.

No se mencionó, pero la cancelación de bloques debería ser habitual. Tap-block después de cada "cadena" para eliminar cualquier bloqueo de animación.

Consumibles

Solución de batalla principal

Este es un consumible que siempre debes tener activo. En todas las clases.

Valentía

vs Canéfora

Bravery Potion es superior ya que agrega más velocidad de ataque para permitirte realizar tus combos más rápido. Permitiéndote obtener más habilidades entre ataques de jefes.

Otros consumibles:

Otros consumibles opcionales incluyen Noctenium Elixir, Lamb Bulgogi, Feast y Lein's Dark Root Beer. Estos se consideran más lujosos, pero brindan beneficios que lo ayudarán a maximizar su rendimiento.

Noctenium Elixir mejora el efecto de Noctenium de la habilidad, así como el daño de la habilidad. La duración varía según el nivel del elemento utilizado.

Lamb Bulgogi otorga 20 Crit Factor adicionales.

Festín otorga varios beneficios a la vez, incluido Cordero Bulgogi. Sin embargo, tenga en cuenta que "Fiesta amistosa" no incluye Cordero Bulgogi.

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La cerveza de raíz oscura de Lein otorga 20 de velocidad de ataque durante 10 segundos, pero ten en cuenta que esto distorsionará un poco tu pantalla.

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