¿Cuál es la mejor artillería en World Of Tanks Update 8, Best Arty Line 2020 Edition: Worldoftanks?

La mejor de las suertes. Recomendaría el Obj261 soviético o el alemán para T10, ya que la duración del aturdimiento y el daño dependen en gran medida de qué tan cerca caiga el disparo. Pero la línea SPG estadounidense es definitivamente agradable hasta T10.

Đang xem: ¿Cuál es la mejor artillería en el mundo de los tanques?

Editado por DEADMEAT82, 05 de mayo de 2019 - 03:04 a. m.

Sargento

La artillería es mucho más difícil de lo que pensaba, pero es bueno romper la monotonía, supongo que sería mejor en los mapas más grandes de nivel 6 y superiores.

En Himmseldorph, se llame como se llame, no hay dónde esconderse realmente.

Corporal

hay ciertos mapas que te harán sentir estúpido. Intenta trabajar en tu puntería en ambos modos. Uno proporciona un tiro de arco alto, mientras que el segundo ofrece un arco más bajo y más directo a su objetivo. Use ctrl a menudo en minimapas para mover su objetivo al sector deseado rápidamente. He visto personas en T10 SPG que todavía mueven frenéticamente el mouse para enfocarse en objetivos a pocos sectores de distancia ... Lo que siempre me divierte, admiro su tenacidad, pero su ignorancia es un nivel completamente nuevo en sí mismo.

Editado por DEADMEAT82, 05 de mayo de 2019 – 16:30.

_Sp4rtacus_ #5Publicado el 6 de mayo de 2019 a las 11:39

Sargento

DEADMEAT82, el 5 de mayo de 2019 a las 18:00, dijo:

hay ciertos mapas que te harán sentir estúpido. Intenta trabajar en tu puntería en ambos modos. Uno proporciona un tiro de arco alto, mientras que el segundo ofrece un arco más bajo y más directo a su objetivo. Use ctrl a menudo en minimapas para mover su objetivo al sector deseado rápidamente. He visto personas en T10 SPG que todavía mueven frenéticamente el mouse para enfocarse en objetivos a pocos sectores de distancia ... Lo que siempre me divierte, admiro su tenacidad, pero su ignorancia es un nivel completamente nuevo en sí mismo.

Consulte también Qué compuesto coincide mejor con el espectro de infrarrojos, Qué compuesto coincide con el espectro de infrarrojos

Gracias por la punta del mouse, estaba tratando de mover mi mouse con un barrido amplio de mi mouse sobre la alfombrilla. En el modo de puntería directa, ¿todavía no tienes que apuntar con el ratón al objetivo?

en un mapa abierto tengo algunos golpes directos (destruidos) pero no es tan fácil como la gente supondría.

DEADMEAT82 #6Publicado el 06 de mayo de 2019 - 13:34

Corporal

una vez que cambie, puede alternar entre dos modos presionando la tecla crtl si no me equivoqué. todavía tienes que apuntar. en los minimapas, la tecla ctrl con el clic del mouse es para llegar a donde desea apuntar, luego el control normal del mouse para concentrarse en los objetivos.

Editado por DEADMEAT82, 06 de mayo de 2019 – 13:34.

_Sp4rtacus_ #7Publicado el 06 de mayo de 2019 - 15:14

Sargento

¿Cómo le das al cmd "Apuntando (tal y tal tanque) F8 en 6 segundos"?

Gracias, ¿es su turno y luego G para cambiar los modos de puntería? Todavía toma un tiempo para que la retícula se concentre en disparar y también

asegúrese de que no haya obstrucciones en el camino.

Más bien una pérdida cuando elijo Arty y el mapa Abbey aparece lleno de edificios, también la velocidad a la que

Stuarts, etc. pueden atravesarme.

Así que atm es el más difícil de jugar, sería mejor en mapas más grandes como está bien en Glacier, etc. o Río de arena.

Pero hace un buen cambio.

DEADMEAT82 #8Publicado el 06 de mayo de 2019 - 17:22

Corporal

Es normal, el tiempo de puntería es de aproximadamente 4-6 segundos en el juego posterior. Es mejor acostumbrarse en el nivel inferior antes de pasar al nivel alto. Si no puede apuntar a los tanques que se mueven rápidamente, intente optar por los más lentos o los estacionarios.

DEADMEAT82 #9Publicado el 06 de mayo de 2019 - 17:24

Corporal

El nivel inferior es bastante frustrante para SPG porque todos están en un tanque ligero o mediano, pero una vez que golpeas como T7 en adelante, habrá muchos objetivos de movimiento lento y menos LT y MT.

_Sp4rtacus_ #10Publicado el 6 de mayo de 2019 a las 20:53

Sargento

Al diablo con el SPG, pruébalo hasta el nivel IV, la proporción de aciertos no es lo que puedo obtener en un tanque ligero, lejos de la acción y un blanco fácil.

Véase también Las mejores compilaciones de Dragon Age Origins, Dragon Age Origins (Dao) mejor clasificadas en su clase

Está bien si alguien tuvo la idea de hacer una copia de seguridad del SPG

Editado por Sp4rtacus_1, 06 de mayo de 2019 – 20:54.

samibsal #11Publicado el 07 de mayo de 2019 - 06:18

Corporal

el mejor nivel de spg para parrilla de nivel 5 o lefh105 (premium) rier 6 m44tier 7 gw panthertier 8 m40/43 o su 14 2yier 9 m53/55tier 10 carro de armas conquistador no es divertido jugar spg por debajo del nivel 5. Espero que hayas obtenido la respuesta .

Xem thêm: Top 10 Mejor personaje en Super Smash Bros Brawl, Mejor Super Smash Bros

kickim #12Publicado el 07 de mayo de 2019 - 11:41 a. m.

Primer teniente

a nadie le importa el spg en el nivel 4, ni se moleste.

es mejor seguir moviéndote y permanecer cerca/detrás de tu fuerza principal.

spgs generalmente apesta hasta que obtienes el arma de largo alcance.

en niveles bajos, no se moleste en tratar de alcanzar lt/mt de movimiento rápido.

en su lugar, busque objetivos inmóviles como tds que acampan en los arbustos, lts pasivos o tanques que piensan que son arty seguros... y aquellos que están distraídos se olvidaron de arty.

spacewolf #13Publicado el 07 de mayo de 2019 - 11:55 a. m.

Sigo pensando que es moralmente incorrecto, así que de hecho tengo razón.

La pequeña prem arty francesa es la mejor opción. Menudo trabajo desagradable es.

Para apuntar a algo, presione "T".

Presionar "G" cambia tu vista arty después de presionar shift para acceder a la vista superior arty (creo).

Orgullosamente patrocinado por WG

Puggsley #14Publicado el 07 de mayo de 2019 - 12:40 p. m.

Importante

DEADMEAT82, el 5 de mayo de 2019 a las 05:03 a. m., dijo:

La mejor de las suertes. Recomendaría el Obj261 soviético o el alemán para T10, ya que la duración del aturdimiento y el daño dependen en gran medida de qué tan cerca caiga el disparo. Pero la línea SPG estadounidense es definitivamente agradable hasta T10.

Ignora esto por completo. Quédese en la línea de EE.UU.

De lejos, y me refiero a la luz del día en segundo lugar, la mejor artillería para el juego general y las misiones es la M53/55 con el cañón estándar. Los cañones estándar en casi todas las líneas tienen un RoF más alto, son más precisos y apuntan más rápido.

El 53/55 es hiperpreciso, es muy rápido, puede cubrir una gran parte del mapa con la torreta, apunta rápido, tiene un RoF increíble para arty (2.7 rondas por minuto) y lo más importante tiene una gran cantidad de munición.

La precisión y el RoF son los reyes ahora, debes disparar cerca del objetivo de manera confiable para obtener un buen aturdimiento debido a la mecánica de caída.

Véase también Mejores armas para Excalibur Warframe, Mejor arma cuerpo a cuerpo para Excalibur

Ir a misiones de aturdimiento en el 53/55 obtendrá de manera bastante confiable más de 200 segundos de aturdimiento, con un juego más largo de 290 segundos más. Mi máximo ha sido de 353 segundos de aturdimiento. El alto RoF y el arma precisa hacen que sea fácil obtener una gran cantidad de disparos dañinos, las medallas de héroe son fáciles (confederado) y recibir daño mientras está aturdido.

El objeto 261 es bueno, pero se quedará sin munición incluso en un juego moderadamente largo. Esto es crítico en muchas misiones. Volví a comprar el 212 y realicé misiones con un 80 % de la tripulación que eran imposibles de conseguir con un equipo de 2 habilidades en el 261 debido a la poca cantidad de munición. Nuevamente usando la pistola estándar debido al RoF.

Ignora esto por completo. Quédese en la línea de EE.UU.

De lejos, y me refiero a la luz del día en segundo lugar, la mejor artillería para el juego general y las misiones es la M53/55 con el cañón estándar. Los cañones estándar en casi todas las líneas tienen un RoF más alto, son más precisos y apuntan más rápido.

El 53/55 es hiperpreciso, es muy rápido, puede cubrir una gran parte del mapa con la torreta, apunta rápido, tiene un RoF increíble para arty (2.7 rondas por minuto) y lo más importante tiene una gran cantidad de munición.

La precisión y el RoF son los reyes ahora, debes disparar cerca del objetivo de manera confiable para obtener un buen aturdimiento debido a la mecánica de caída.

Xem thêm: Mejor Selección de Cerveza Dc 'S #1 Beer Neighborhood, &Bull Hop Culture

Ir a misiones de aturdimiento en el 53/55 obtendrá de manera bastante confiable más de 200 segundos de aturdimiento, con un juego más largo de 290 segundos más. Mi máximo ha sido de 353 segundos de aturdimiento. El alto RoF y el arma precisa hacen que sea fácil obtener una gran cantidad de disparos dañinos, las medallas de héroe son fáciles (confederado) y recibir daño mientras está aturdido.

El objeto 261 es bueno, pero se quedará sin munición incluso en un juego moderadamente largo. Esto es crítico en muchas misiones. Volví a comprar el 212 y realicé misiones con un 80 % de la tripulación que eran imposibles de conseguir con un equipo de 2 habilidades en el 261 debido a la poca cantidad de munición. Nuevamente usando la pistola estándar debido al RoF.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found