Best Social Policy Civ 5 Brave New World: información de política social y guías de estrategia

Guías de estrategia para dioses y reyes y Brave New World

Guía de políticas sociales de Civ 5
TradicionLibertadHonorPiedadMecenazgoEstéticaComercioExploraciónRacionalismo

La pantalla Política social de Civilization 5 con todas las políticas sociales adoptadas

Sobre Políticas SocialesLas políticas sociales son uno de los principales medios para personalizar tu Civ y enviarla en dirección a la victoria. Elegir buenas políticas en el orden correcto será un factor importante para ganar un juego. Esta Guía de todas las Políticas Sociales le brindará información adicional sobre cada Política en el juego, al mismo tiempo que proporciona la descripción en el juego de la bonificación de cada Política. Las ideologías obtendrán su propia Guía separada, que se terminará lo antes posible para acompañar esta Guía.

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Las Políticas Sociales se compran con Cultura. Cada Ciudad tiene su propia Producción Cultural que determina la expansión de fronteras, que se suma al total del Imperio por adquirir nuevas Políticas. Se puede acceder a la pantalla de Política social (en la imagen de arriba) con F5 y muestra el número de vueltas a su próxima política. Esto también se puede ver al pasar el mouse sobre Cultura en la barra superior de la pantalla. Cada ciudad nueva que encuentre aumentará los costos de la política social en un 10 %, así que téngalo en cuenta y asegúrese de que las ciudades tengan edificios culturales como monumentos, anfiteatros y teatros de ópera que encajen con las grandes obras y aprovechen las bonificaciones de tematización siempre que sea posible.

Las políticas sociales tienen requisitos previos y deben desbloquearse en un orden determinado a través de un diseño de árbol simple. Hay cinco Políticas por árbol, por lo que se pueden elegir un total de 45, sin incluir Ideologías. A continuación se muestra una lista de los 9 árboles de políticas sociales en Civ 5, con información general sobre las bonificaciones de cada uno junto con enlaces a artículos detallados con consejos para ayudarlo a decidir qué opciones son adecuadas para su Civ.

Adoptar (tomar un punto) en una Política social le otorgará su bonificación inicial y también le permitirá construir una Maravilla específica. La adopción de ideologías también desbloquea una Maravilla cada una, por lo que hay 12 que tienen este requisito. También necesitará la tecnología adecuada. Algunas Políticas Sociales menos populares como Honor, Libertad, Piedad y Exploración tienen Maravillas que son más fáciles de construir que otras, incluso en juegos de alta dificultad porque hay menos competidores para esas Maravillas. Otros, como los Jardines Colgantes de la Tradición, el Big Ben del Comercio y los Uffizi de la Estética, son más difíciles de alcanzar a menos que te concentres en construirlos.

Cuatro tipos de Políticas sociales (Tradición, Libertad, Honor y Piedad) están disponibles al principio, con Mecenazgo y Estética disponibles en la era Clásica, Comercio y Exploración en la Edad Media y Racionalismo desbloqueado en el Renacimiento. Si tiene una nueva política en 20 turnos y desea elegir un nuevo árbol que está bloqueado porque su progreso científico no está en la era correcta, a veces puede impulsar la ciencia en esa dirección para avanzar en una era y asegurarse de que su próxima elección de política está disponible. Sume los tiempos de turno en cualquier investigación que deba hacer y concentre sus Ciudades en la Ciencia si es necesario para asegurarse de que esto suceda según lo planeado. Esto es sabio para que pueda evitar adoptar un árbol que no necesariamente tiene la intención de terminar, ni necesita la bonificación de adopción.

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Lista de políticas sociales de Civ 5

TradicionAdoptar la tradición permite construir la Maravilla de los Jardines Colgantes.Según el juego, la tradición es mejor para los imperios más pequeños, y esto es cierto, al menos al principio. Es una buena Política Social de Apertura para elegir porque aumenta en gran medida su Capital, y eso es realmente todo lo que tiene al principio del juego. Aquí encontrarás bonificaciones a la producción de Maravillas, mayores tasas de crecimiento tanto para el Imperio como para la Capital, junto con impulsos directos a las producciones Cultural, Oro y Felicidad de la Capital. Además, las Unidades guarnecidas pueden estar libres de mantenimiento cuando están estacionadas en sus Ciudades, que también se beneficiarán de un mayor daño de ataque a distancia cuando se defienden.

LibertadAdoptar la libertad permite construir la Maravilla de las Pirámides.La libertad puede permitir que una Civilización se expanda, y rápidamente. Esto se elige con mayor frecuencia para Civs en los que tiene la intención de jugar de forma amplia, porque la Capital recibe un impulso para la producción de los colonos. La expansión también incluye construir tus tierras con Mejoras de mosaico y hacer conexiones de ciudad, lo que también logra este árbol. De lo contrario, tiene Políticas para compensar la infelicidad que viene con un gran Imperio y los aumentos en los costos de Política Social que vienen con la fundación de nuevas Ciudades.

HonorAdoptar Honor permite construir la Estatua de Zeus Wonder.El honor fortalece tu ejército. Aquí encontrarás un aumento en la producción de unidades cuerpo a cuerpo, un gran general gratuito para la guerra al principio del juego y actualizaciones de unidades más baratas. Tus ciudades construirán cuarteles y otros edificios con XP militar más rápido, mientras que las unidades ganarán más XP en combate. Para ayudar a mantener feliz a tu imperio, encontrarás una política para otorgar +1 a la Felicidad y +2 a la Cultura a cada Ciudad que tenga una unidad guarnecida. Adoptar esto tomando un solo punto te permitirá ver nuevos campamentos bárbaros y ganar cultura a partir de las muertes bárbaras. Con Raging Barbarians, esto puede acelerar enormemente la adquisición de nuevas Políticas Sociales.

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PiedadAdoptar la piedad permite construir la Gran Mezquita de Djenne Wonder.

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La piedad no es una opción muy popular para abrir, aunque ciertamente se puede usar de esa manera. En mi opinión, este árbol debería seguir al menos algunos puntos en Liberty o Tradition porque los edificios y otras bonificaciones que recibirás no tendrán efecto hasta un poco más adelante en el juego. Impulsa la generación de Fe en todo el imperio, hace que un Templo otorgue +25% de Oro a su Ciudad, otorga compras más baratas con Fe y permite que tu Civilización seleccione una Creencia de la Reforma si has Fundado una Religión. Adoptar todas las Políticas otorga la aparición gratuita de un Gran Profeta y hace que los Lugares Sagrados otorguen +3 a la Cultura.

MecenazgoSe desbloquea en la Era Clásica. Adoptar Patrocinio permite construir la Maravilla del Palacio Prohibido.El patrocinio afecta tu habilidad para entablar amistad y aliarte con ciudades-estado. Tendrás un punto de descanso más alto para los no aliados, lo que te ayudará a convertirte en amigo y aliado más rápido, al mismo tiempo que obtendrás más de las donaciones de oro para ellos. Aunque las bonificaciones de ciudad-estado son geniales para todas las civilizaciones, la razón por la que la mayoría elegiría esto es para aliarse con todas las ciudades-estado para una victoria diplomática. Aparte de eso, obtendrás un pequeño impulso científico (25% de lo que produce un CS), más recursos estratégicos de CS Allies, y terminarlo permite que las ciudades-estado te regalen ocasionalmente grandes personas gratis.

EstéticaSe desbloquea en la Era Clásica. Adoptar la Estética permite construir la Maravilla de los Uffizi. El árbol más popular para intentar una Victoria Cultural debido a sus efectos en la generación de Turismo y Cultura para obtener más Políticas. Encontrarás un Gran Artista gratis, una construcción más rápida de Edificios Culturales, y simplemente adoptar esto te dará un aumento en la tasa de natalidad de Grandes Artistas, Grandes Músicos y Grandes Escritores en un 25%. Algunos pueden optar por adoptar esto solo por ese beneficio, de modo que su producción cultural sea mayor para adoptar más ideologías más adelante en el juego, incluso como belicistas son importantes.

ComercioSe desbloquea en la Era Medieval. La adopción de Commerce permite construir el Big Ben Wonder.Después de los cambios en el parche de otoño de 2013, Commerce se convirtió en una de mis políticas sociales favoritas para elegir. Puedes comprar Landsknechts baratos, que son como Piqueros, solo especializados en saquear Ciudades. Hay impulsos para la generación de Grandes Comerciantes y sus misiones comerciales, mientras que sus rutas comerciales terrestres también generarán más ingresos. La reducción en el mantenimiento de las carreteras será de gran ayuda para los imperios amplios, pero la mejor parte es quizás el +2 de Felicidad por lujo: obtendrás +6 por, que es un gran impulso más adelante en el juego.

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ExploraciónSe desbloquea en la Era Medieval. Adoptar Exploración permite construir la Maravilla del Louvre.El finalizador de exploración puede ser mediocre, al revelar sitios de antigüedad ocultos, pero el resto es excelente si tienes muchas ciudades costeras. La producción +3 es de gran ayuda para una ciudad costera recién fundada, y podrá obtener felicidad de sus faros, puertos marítimos y puertos: un gran impulso. El Gran Almirante libre puede no parecer gran cosa, pero el tiempo que estas Políticas Sociales están disponibles es un momento en el que el combate Naval cobra mayor importancia. Obtener más de ellos te permitirá curar tu flota con uno durante un ataque peligroso a una ciudad, mientras mantienes los bonos de combate al tener un segundo, ya que se generan un 50% más rápido después de que hayas tomado esa política. Aquellos que busquen una Victoria cultural deberían adoptar esto para construir el Louvre, independientemente de cuántas ciudades costeras tengan.

RacionalismoSe desbloquea en la Era del Renacimiento. Adoptar el Racionalismo permite construir la Maravilla de la Torre de Porcelana.El racionalismo es la opción para una victoria científica en Civ 5, aunque llega más adelante en el juego. Debes prepararte para esto preservando las losetas de la jungla, construyendo puestos comerciales en ellas (y en otros lugares) y teniendo los edificios científicos necesarios para aprovechar la producción de grandes científicos un 25% más rápida para que puedas obtener algunas academias más mientras todavía pueden hacer un diferencia. Más tarde, los grandes científicos se acostumbran a los impulsos instantáneos de la investigación para mantener (o ganar) una ventaja tecnológica. Una de las bonificaciones aquí, junto con la torre de porcelana, aumentan la investigación obtenida de los acuerdos de investigación en un 50% (100% en total), por lo que es una pieza central de esto y los puestos comerciales ayudarán. La mayoría de Civs al menos se sumergirán en esto por algunas Políticas para mantenerlos Científicamente competitivos, particularmente el lado derecho del árbol.

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Para concluirEsto debería resumir los conceptos básicos de las políticas sociales en Civ 5. Discuta buenas combinaciones de estos o comparta otros consejos relacionados con ellos utilizando el formulario de comentarios a continuación. Es una excelente manera de ayudar a sus compañeros jugadores, ampliando la información que se encuentra en la Guía y brindando pequeños detalles que puedo haber omitido de la Guía.

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