Mejor Hellhound Summoners War, Hellhound Monster Summoners War

Fire HH tiene mucho uso en la arena... juego temprano seguro, más allá de eso es una preferencia muy personal. Hay 100 mejores jugadores que tienen uno que les gusta, la mayoría no los usa, y para ser justos, brownie es bastante mejor Sieq, así que eso es todo.

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Pero es un monstruo de mejora bastante sólido en general con un GRAN uso temprano en el juego y un uso limitado en la mitad del juego.

Tengo curiosidad por ver si el agua obtendrá más popularidad en las guerras de gremios debido al formato de 3 hombres que garantiza que atrae a ambos aliados para el ataque... podría ser una estrategia interesante de GW a principios de la mitad del juego, aunque sinceramente no lo veo. de alguna manera utilizable más allá de cierto punto.

Podría ser bueno en un equipo de múltiples grupos en defensa.

Mamut de batalla de fuego, Inugami de fuego (u oscuro), Sabueso infernal de agua. Los tres tienen mecánica de grupo. Por supuesto, Mammoth tiene el ataque más bajo, así que tal vez Kro y Raoq. Solo falta una habilidad de líder. Sin embargo, tengo que construirlos todos para velocidad y daño masivo.

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Fire Hellhound es un buen cañón de cristal. La habilidad de caza grupal de Water Hellhound es buena si estás rodeado de armas nucleares o con cualquier monstruo que pueda activarse en su ataque principal (Raoq, Tyron, etc.)

Imagina un equipo de arena con Water HH, Raoq, Tyron y algo más con ataques consecutivos o grupales.

El fuego es bueno para el daño de un solo objetivo, así como un buen amortiguador crítico para el equipo. También tengo ganas de probar Dark en una competición de velocidad. No tengo mucha experiencia con los demás.

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Creo que fue William quien hizo la sala light slyph B3 en 2,5 m con un Fire HH en su equipo. De acuerdo, el equipo era algo así como Fire/Water Phoenix/Bernard/HH, no puedo recordar el plomo, pero no tenía ningún sanador, solo un montón de cañones de vidrio con runas masivas + Bernard.

Supuse que el fuego sería bueno. Estaba usando un HH de agua, incluso lo desperté y todo. Lo amé por un tiempo. Pero pensé que su daño no era grande. Todavía tengo un viento HH, y tiene 5*. Su daño es decente, dado que es un nacional de 2*.

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Realmente disfruto usando el HH oscuro. La segunda habilidad aumenta la velocidad de ataque durante 2 turnos y, cuando está completamente nivelada, se puede usar antes de que se agote el beneficio. Además, su velocidad de ataque aumenta con la pérdida de salud. El mío tiene una runa rápida/cuchilla y generalmente puede recibir 3 ataques antes que el enemigo. Pasa una hora tratando de cultivar uno en los días oscuros de las mazmorras solo para probarlo. Promete que no te arrepentirás

Uno de mis amigos tiene uno que tiene un nivel máximo de 6* y es una bestia. Tiene runas de ira/blade, creo. Pero es una bestia. Quiero uno, pero tendré que farmearlo. También necesito cultivar el domingo para Ahman. >.

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