Ff1: Mejor fiesta para Final Fantasy 1: ¿Mejor fiesta? La mejor fiesta de Final Fantasy Nes

Como era de esperar, la primera Fantasía Final es el punto de partida para muchas tradiciones de la serie, incluida la de las clases de personajes, el mejor grupo para Final Fantasy 1 con cada miembro jugable del grupo encajando en un grupo específico. clase de trabajo con el que probablemente estarás muy familiarizado incluso si nunca antes has jugado FF1.

Đang xem: Mejor fiesta para final fantasy 1

Mejor fiesta para Final Fantasy 1

El clases de personajes en FF1 forman la base de gran parte de la serie, no solo en las secuelas con sistemas de trabajo explícitos, sino también en personajes específicos a lo largo de las otras aventuras de FF. Vivi de FF9 es descendiente directa de un mago negro de FF1, por ejemplo. Yang, Tifa y Zell son parientes del Cinturón Negro. Las habilidades de Yuffie de FF7 son las de un ladrón y un ninja, lo que se alinea precisamente con una de las clases de trabajo de FF1.

En el primer Final Fantasy, tienes cuatro espacios en tu grupo de personajes y seis clases de trabajo diferentes para elegir. Eso te deja con un enigma: ¿cómo eliges el mejor equipo para FF1 y su desafiante aventura? Y obviamente, antes de eso, debes conocer y decidir cuáles son las mejores clases de trabajo de personajes de FF1 para ti. En esta página, nuestro objetivo es detallar todo esto, y más...

La mejor fiesta de FF1 y la mejor fiesta de Final Fantasy

escogiendo una fiesta

Escoger un grupo para el primer Final Fantasy puede ser desalentador. Hay tantos personajes diferentes para elegir, y cada uno tiene sus propias habilidades y hechizos únicos. Incluso puedes elegir dos personajes adicionales al final del juego.

partidos equilibrados

Una buena fiesta para el primer Final Fantasy es una bien equilibrada. Querrás personajes que puedan lanzar magia, así como personajes que aprendan las habilidades para curarse a sí mismos y a los demás. Aquí hay una fiesta sugerida que debería poder abordar la mayoría de los desafíos que enfrentará en el juego:

Guerrero, Ladrón, Mago Blanco, Mago Negro

Este grupo es equilibrado en cuanto a magia y ataques físicos, además de contar con personajes que pueden curar dolencias o heridas. Si estás buscando una fiesta que pueda hacerlo todo, esta es una gran opción.

  • Combate – 8/10
  • Magia negra – 8/10
  • Magia Blanca – 8/10
  • Velocidad – 10/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa Mágica – 8/10
  • General – 8/10
  • ventajas: Grupo equilibrado con personajes que pueden usar magia y pelear físicamente, buena velocidad y agilidad, defensa decente
  • Contras: Los personajes son débiles físicamente en comparación con otras partes, defensa bastante pobre y defensa mágica.

Guerrero, Ladrón, Mago Rojo, Mago Blanco

El grupo de arriba debería poder ayudarte a pasar el juego. Sin embargo, si quieres hacerlo en un nivel de dificultad más fácil, esta es una gran fiesta para tener.

  • Combate – 9/10
  • Magia negra – 8/10
  • Magia Blanca – 9/10
  • Velocidad – 10/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa Mágica – 8/10
  • General – 8/10
  • ventajas: tres luchadores físicos fuertes, acceso a toda la magia, defensa fuerte
  • Contras: falta de habilidades curativas en comparación con otras partes, tres personajes son débiles físicamente

Guerrero, Monje, Mago Blanco, Mago Negro

Si quieres jugar el juego y nunca tener que preocuparte por revivir a tus compañeros de equipo, esta es una buena fiesta para ti. El Monje también puede curar sus propias heridas, haciendo que este grupo sea mucho más autosuficiente.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 8/10
  • Magia Blanca – 8/10
  • Velocidad – 7/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa Mágica – 10/10
  • General – 8/10
  • ventajas – Cada persona está especializada; todos son luchadores fuertes y tienen acceso a la magia blanca y negra, buena velocidad y defensa
  • Contras: Nadie es realmente rápido, nadie puede curarse a sí mismo

Guerrero, Guerrero, Mago Blanco, Mago Negro

Esta fiesta es para aquellos que quieren un desafío. Sin personajes que puedan curarse a sí mismos, deberás tener cuidado para pasar el juego.

  • Combate – 9/10
  • Magia negra – 8/10
  • Magia Blanca – 9/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 9/10
  • Defensa Mágica – 8/10
  • General – 9/10
  • ventajas – Dos luchadores físicos muy fuertes, acceso a toda la magia, defensa fuerte
  • Contras: Nadie puede curarse a sí mismo, miembros del grupo relativamente lentos.

Guerrero, mago rojo, mago rojo, mago blanco

Esta fiesta es otra opción completa. Con dos Red Mages, tendrás acceso a toda la magia del juego. Esto puede ser de gran ayuda, y no tendrás que depender tanto de la compra de hechizos como lo harían otras partes.

  • Combate – 9/10
  • Magia negra – 7/10
  • Magia Blanca – 10/10
  • Velocidad – 9/10
  • Defensa – 8/10
  • Defensa Mágica – 9/10
  • General – 9/10
  • ventajas – Tres luchadores fuertes, tres con buena defensa, acceso a toda la magia, velocidad y agilidad decentes
  • Contras: Los magos rojos pueden ser un poco débiles a veces, nadie puede curarse a sí mismo

Guerrero, Guerrero, Mago Rojo, Mago Rojo

Esta fiesta tiene que ver con la ofensiva. Con tres luchadores fuertes que pueden atacar con espadas, más dos magos rojos, podrás repartir algo de daño.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 7/10
  • Magia Blanca – 7/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 8/10
  • Defensa Mágica – 8/10
  • General – 10/10
  • ventajas: Gran salida de daño físico, tres luchadores con buena defensa, acceso a toda la magia
  • Contras: Esta fiesta es adecuada para juegos de bajo nivel y ritmo rápido. Para una carrera más informal, es posible que deba hacer algo de pulido en el camino

Fiestas orientadas al físico

Suelen ser la mejor opción para los principiantes. Con su alta velocidad de ataque, tienden a tener menos tiempo de inactividad entre encuentros. Esto le permite maximizar mejor sus ganancias de puntos de experiencia.

Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Rojo

Este grupo está bien equilibrado y es fácil de subir de nivel. Sus atacantes físicos, el Guerrero y el Ladrón, pueden infligir algo de daño mientras sus magos mantienen al grupo curado.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 7/10
  • Magia Blanca – 7/10
  • Velocidad – 10/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa Mágica – 7/10
  • General – 6/10
  • ventajas – Dos luchadores fuertes, dos atacantes rápidos, acceso a toda la magia.
  • Contras – defensa baja y defensa mágica, sanador débil
Ver también Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Guerrero, Mago Rojo, Monje, Mago Blanco

Este grupo es similar al anterior, pero con un Mago Blanco en lugar de un Ladrón. Esto le da acceso a más magia curativa, lo que lo convierte en una mejor opción para aquellos que quieren tener más cuidado.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 6/10
  • Magia Blanca – 10/10
  • Velocidad – 7/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa Mágica – 8/10
  • General – 7/10
  • ventajas – Mucho poder: tres luchadores con buena velocidad de ataque, tres magos con acceso a toda la magia
  • Contras – Solo el Mago Rojo puede usar magia negra. Esto puede ser un problema si necesitas usar magia negra para curar o para atacar.

Guerrero, Guerrero, Mago Rojo, Mago Blanco

Esta fiesta es una buena opción para aquellos que quieren un grupo completo. Con tres luchadores y tres magos, tendrás acceso a toda la magia del juego. Esto puede ser de gran ayuda, y no tendrás que depender tanto de la compra de hechizos como lo harían otras partes.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 6/10
  • Magia Blanca – 9/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa Mágica – 9/10
  • General – 10/10
  • ventajas – Tres luchadores fuertes, tres con buena defensa, acceso a toda la magia, velocidad y agilidad decentes
  • Contras – No muchos, pero el Mago Blanco es el único que puede usar magia negra, así que si necesitas usar magia negra para curar o atacar, no tienes suerte.

Guerrero, Guerrero, Guerrero, Mago Blanco

Esta fiesta tiene que ver con la defensa. Con tres luchadores fuertes, podrás recibir mucho daño. White Mage te mantendrá curado, lo que lo convierte en una buena opción para aquellos que no quieren preocuparse tanto por la curación.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 0/10
  • Magia Blanca – 9/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 9/10
  • Defensa Mágica – 10/10
  • General – 9/10
  • ventajas – Tres tienen alta fuerza, defensa y velocidad. El Mago Rojo puede usar magia negra para ayudar en situaciones difíciles, y el Mago Blanco se dedica a la curación.
  • Contras – Modo de juego extremadamente monótono, el grupo no es completo y es vulnerable a los efectos de estado

Guerrero, Guerrero, Guerrero, Mago Rojo

Esta fiesta tiene que ver con la ofensiva. Con tres luchadores fuertes y dos magos rojos, podrás infligir mucho daño. Los magos rojos se encargarán de lanzar magia negra cuando sea necesario para ayudar en el combate.

  • Combate – 10/10
  • Magia negra – 6/10
  • Magia Blanca – 8/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa Mágica – 10/10
  • General – 9/10
  • ventajas – Los cuatro tienen una fuerza promedio a alta, tres con buena velocidad de ataque y los cuatro tienen una defensa decente. Los Magos Rojos pueden lanzar magia negra cuando es necesario, y el Mago Blanco se dedica a la curación.
  • Contras – Como la fiesta de arriba, no muy completa. No hay magia negra para atacar ni magia blanca para defenderse, por lo que son vulnerables a los efectos de estado.

Guerrero, Guerrero, Guerrero, Guerrero

Esta es la fiesta más completa del juego. Con cuatro luchadores fuertes y sin magos, podrán repartir daño y recibirlo también. Esta es una buena opción para aquellos que quieren una fiesta que pueda hacerlo todo.

  • Combate – 10/10
  • Magia Negra – 0/10
  • Magia Blanca – 3/10
  • Velocidad – 9/10
  • Defensa – 10/10
  • Defensa Mágica – 10/10
  • General – 9/10
  • ventajas – Puedes machacar cualquier cosa.
  • Contras – Modo de juego extremadamente monótono. No podrás usar magia negra o magia blanca, por lo que eres vulnerable a los efectos de estado.

Fiestas orientadas a la magia

Guerrero, mago rojo, mago blanco, mago negro

Esta es la mejor fiesta para ganar niveles. El mago rojo puede curar, lo que lo convierte en una excelente opción para aquellos que no tienen cuidado en el combate o que no quieren gastar su magia en mazmorras repletas de monstruos.

  • Combate – 8/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Blanca – 10/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 7/10
  • Defensa Mágica – 9/10
  • General – 8/10
  • ventajas – Dos luchadores físicos fuertes, tres con acceso a toda la magia, buena velocidad y agilidad.
  • Contras – No hay un sanador dedicado, por lo que necesitará usar elementos o magia negra para curarse, y es vulnerable a los efectos de estado

Mago Rojo, Monje, Mago Blanco, Mago Negro

Esta es otra gran fiesta para ganar niveles. El mago blanco se encargará de la curación, por lo que no necesitarás usar objetos ni magia negra para curarte. El Monje es un luchador decente y puede usar magia negra para atacar, lo que lo convierte en una buena opción para aquellos que quieren jugar de manera ofensiva.

  • Combate – 8/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Blanca – 10/10
  • Velocidad – 8/10
  • Defensa – 5/10
  • Defensa Mágica – 9/10
  • General – 8/10
  • ventajas – Acceso a toda la magia en cualquier momento del videojuego.
  • Contras – Todos los personajes tienen una selección de armadura limitada.

Mago rojo, Mago rojo, Mago blanco, Mago negro

Esta es la mejor fiesta para aquellos que quieren usar magia negra. Los tres magos rojos tendrán acceso a toda la magia negra, lo que facilitará el lanzamiento de hechizos en cualquier momento del juego.

  • Combate – 7/10
  • Magia Negra – 10/10
  • Magia Blanca – 10/10
  • Velocidad – 7/10
  • Defensa – 6/10
  • Defensa Mágica – 10/10
  • General – 7/10
  • ventajas – Mucha, mucha magia.
  • Contras – Solo dos luchadores físicos, y los magos rojos no podrán usar magia blanca como apoyo.

Todos los magos blancos/negros

El desafío viene porque no tienes luchadores físicos y habrá que poner a alguien en la primera fila para recibir la mayoría de los golpes; prepárate para usar muchos elementos curativos.

Fiestas de desafío

Cuatro de un tipo

Este es el último desafío. Los cuatro miembros del grupo tendrán exactamente las mismas estadísticas, por lo que es una prueba de resistencia para ver hasta dónde puedes llegar.

  • Cuatro guerreros: Esta es una buena fiesta de desafío para principiantes. Cuatro luchadores fuertes pueden vencer cualquier cosa en su camino, pero tendrás que lidiar con la monotonía del combate.
  • Cuatro magos rojos: Esta es la fiesta de desafío definitiva. Con todos los magos, tendrás acceso a toda la magia, pero serás extremadamente vulnerable a los ataques físicos.
  • cuatro ladrones: Esta es una fiesta para expertos. Con alta velocidad y agilidad, cuatro ladrones pueden evitar la mayoría de los ataques enemigos, pero no podrán infligir mucho daño físico.
  • cuatro monjes: Esta es una fiesta para aquellos que quieren jugar ofensivamente. Con cuatro monjes, su gran fuerza y ​​velocidad los convierten en una fuerza extremadamente letal en el campo de batalla.
  • Cuatro Magos Blancos: Este es un partido para los que quieren jugar a la defensiva. Con cuatro magos blancos, tendrás acceso a toda la magia curativa, lo que facilitará la restauración de HP y MP de tu grupo.
  • Cuatro magos negros: Esta es una fiesta desafiante que pondrá a prueba tus habilidades tácticas. Con cuatro magos negros, tendrás acceso a todos los poderosos hechizos de magia negra, pero serás vulnerable a los ataques enemigos.
Vea también Las mejores canciones de ruptura de metal para ayudarlo a superar a alguien, Canciones de metal sobre desamor

Solo

Guerrero: Un Warrior es una buena opción para una fiesta en solitario. Con una gran fuerza y ​​armadura, pueden resistir la mayoría de los ataques enemigos y causar mucho daño.

Todos los magos rojos: Esta es una fiesta en solitario para expertos. Los cuatro magos rojos tienen acceso a toda la magia, pero no son muy efectivos en combate. Deberás tener cuidado en la batalla y usar tu magia sabiamente.

Ladrón: Un Thief es una buena opción para una fiesta en solitario. Con alta velocidad y agilidad, pueden evitar la mayoría de los ataques enemigos y causar mucho daño.

Monje: Un monje es una buena opción para una fiesta en solitario. Con gran fuerza y ​​velocidad, pueden causar mucho daño en el combate cuerpo a cuerpo y evitar la mayoría de los ataques enemigos.

Mago blanco: Luchar contra todos los enemigos excepto los muertos vivientes es un proceso largo y tedioso para un mago blanco en solitario. Necesitarán usar muchos elementos curativos para mantener su HP alto, pero si te encanta usar magia, esta es la fiesta para ti.

Mago negro: La mayoría de las peleas deberán resolverse sin usar MP, pero un mago negro en solitario podrá causar estragos en el enemigo con sus poderosos hechizos.

Cómo funciona Magic en FF1 y cómo obtener nuevos hechizos de Final Fantasy

En FF1, la magia funciona con un sistema de puntos de hechizo. Cada personaje tiene una cierta cantidad de puntos de hechizo, y cada hechizo cuesta una cantidad de puntos de hechizo para lanzar. Una vez que se agotan los puntos de hechizo de un personaje, ya no puede lanzar hechizos.

Hay varias formas de aumentar el número de puntos de hechizo que tiene un personaje. A medida que tus personajes suban de nivel, obtendrán puntos de hechizo adicionales. Alternativamente, el grupo puede encontrar un elemento llamado "Tienda" que restaura automáticamente todos los puntos de hechizo de un personaje.

Además de esto, cada vez que un miembro del grupo suba de nivel o encuentre una "Tienda", también aprenderá nuevos hechizos. Hay un total de ocho hechizos disponibles en FF1, y cada hechizo se puede lanzar una vez por batalla.

Para lanzar un hechizo, abre el menú del grupo y selecciona "magia". Al seleccionar un hechizo de esta lista, aparecerá información sobre ese hechizo. Esto incluye el costo del hechizo, así como los efectos especiales que pueda tener.

Los mejores miembros del grupo de Final Fantasy

Final Fantasy es un videojuego clásico que ha sido rehecho muchas veces. Cada nueva versión ofrece diferentes miembros del grupo, por lo que puede ser difícil decidir qué grupo es el mejor. Estas son algunas de las mejores combinaciones de fiesta para Final Fantasy.

El mejor grupo para Final Fantasy 1 es un grupo de tres personas que consta de dos magos rojos y un mago negro. Este grupo tiene acceso a toda la magia, lo que facilita lanzar hechizos en cualquier momento del juego. El mago negro también puede lanzar poderosos hechizos que pueden derribar fácilmente a la mayoría de los enemigos.

Clases de personajes de FF1: todos los trabajos explicados

Las seis clases de trabajo de FF1 son todas únicas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades que querrás considerar, incluidas sus estadísticas básicas y cuáles de las muchas armas en FF1 pueden equipar. Cada clase también obtiene una promoción/actualización a un trabajo avanzado, lo que cambia significativamente su utilidad.

La pregunta de cuál es mejor es complicada y la abordaremos un poco más adelante en la página. Por ahora, sin embargo, aquí está todas las clases de trabajos de personajes en FF1:

Combatiente: la clase arquetípica de guerreros RPG, es tu principal distribuidor de daño físico, liderando desde el frente. No tiene magia al principio, pero luego puede aprender magia blanca de gama baja, agregando funciones de soporte menores. Para la mayoría de las personas, el Luchador será el ancla de su equipo. Estadísticas iniciales: 35 HP / 10 Daño / 10% Golpe / 0 Absorber / 53% EvasiónPromoción – Caballero: puede usar más armas y armaduras, y puede usar bajo Nivel Magia Blanca.Cinta negra: en títulos posteriores de FF, esta clase se convierte en el Monje. Fallan con bastante frecuencia y son desafiantes en los niveles más bajos, pero cuanto más alto alcanzan, más devastadores se vuelven. Si bien puedes equiparlos con armas, no lo hagas, deben luchar con las manos desnudas. Al principio, es posible que los encuentres un poco débiles, pero elegirlos vale la pena al final del juego. La clave de esto es la estadística de absorción, que permite que el cinturón negro anule el daño entrante en una cantidad cada vez mayor a medida que sube de nivel. nuevos movimientos, pero es drásticamente más poderoso.Ladrón: una clase definitoria para la serie, los ladrones se ven frenados por su elección de armas, lo que apesta un poco. Sin embargo, el ladrón tiene la mayor posibilidad de escapar de las batallas, lo que es muy útil desde el principio. Al final del juego, Thief asciende a Ninja, y el Ninja obtiene mucho más acceso a armas, armaduras e incluso algo de magia, lo que lo transforma inmediatamente en una potencia rápida y contundente.Estadísticas iniciales: 30 HP / 2 Daño / 5% Hit / 0 Absorber / 58% EvadePromotion – Ninja: puede usar muchas armas y realizar magia negra de bajo nivel.Mago negro: el mago arquetípico, más adelante en el juego es ascendido a Black Wizard. Puede aprender todos los hechizos de magia negra del juego. Sus hechizos de ataque multiobjetivo pueden ayudarte a eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos en encuentros aleatorios, mientras que poderosos hechizos pueden derribar a los jefes. Solo tenga en cuenta que es la clase más blanda, con el HP más bajo. Estadísticas iniciales: 28 HP / 2 Daño / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion - Black Wizard: desbloquea los hechizos Black Magic más poderosos.mago blanco: a menos que estés haciendo algún tipo de carrera novedosa, un White Mage es imprescindible para tu clase, ya que será tu sanador principal, promoviendo a White Wizard más adelante en el juego. Además de la curación y los beneficios, el Mago Blanco puede usar sus hechizos para aniquilar monstruos no muertos. Estadísticas iniciales: 28 HP / 2 Daño / 5% Hit / 0 Absorber / 53% EvadePromotion – White Wizard: desbloquea la magia blanca más poderosa.Mago rojo: un aprendiz de todos los oficios pero maestro de nada, el mago rojo puede usar tanto magia negra como blanca, además de algunas armaduras y armas pesadas. Son todo terreno, una combinación de los dos magos y luchadores, pero no tan buenos en ninguna área como ninguno de los tres. Sin embargo, un grupo verdaderamente basado en la física podría cambiar sus magos por un mago rojo, solo tendría una lista de hechizos más limitada. Estadísticas iniciales: 30 HP / 5 Daño / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion - Red Wizard : Permite el uso de una gama más amplia de equipos y hechizos.

Una vez que hayas elegido tu clase, serás lanzado al juego propiamente dicho con muy poca fanfarria. Si se pregunta qué promociones puede obtener para cada trabajo más adelante, consulte nuestra página más detallada sobre las actualizaciones de trabajo a Knight, Master, Ninja y Wizard.

Opciones de FF1 Best Team: las mejores cargas de trabajo para tu grupo

Naturalmente, el primer Final Fantasy es un juego de rol abierto, y eso significa una cosa fundamental: en realidad no hay un absoluto. mejor equipo o equipo de fiesta en FF1, ya que el juego está diseñado para ser abierto. De hecho, algunos jugadores pueden preferir algunas configuraciones de grupo porque se inclinan hacia un estilo de juego específico u ofrecen un tipo particular de desafío. Además, la verdad es que esta primera entrada en la serie es bastante fácil, incluso cuando te adentras en los jefes más profundos del juego tardío en FF1.

Véase también Smite: ¿El mejor dios de Smite para principiantes? :: Smite General Discussions

Dicho esto, hay mucha profundidad en este juego a pesar de su antigüedad, y gracias a eso, hemos estado reuniendo nuestras ideas para proponer algunas sugerencias de algunas de nuestras formas favoritas de jugar FF1. Aquí están nuestras selecciones para las mejores opciones de equipo y cargas de clase de grupo:

The Classic Party – Luchador / Cinturón negro / Mago negro / Mago blanco

Podría decirse que esta es la configuración de clase más básica e icónica de FF1. Es una especie de configuración 'icónica', y aunque no diríamos que es la mejor fiesta, sería negligente no mencionarlo.

Fuera de la puerta, el Luchador es tu único atacante físico fuerte, pero el Mago Negro te alcanza rápidamente. Sin embargo, lo que realmente estás esperando es el cinturón negro. El Monje de FF1 básicamente necesita esperar el momento para convertirse en Maestro a través de la promoción, momento en el que se convierte en una bestia total que igualará y, en algunos casos, superará al Caballero.

Xem thêm: Las 10 mejores melodías clásicas chinas, ¿la mejor música tradicional china?

Una ventaja de tener el cinturón negro en tu grupo es que no necesitan tanto equipo, lo que libera dinero para el equipo de luchador/caballero y los hechizos para los magos. Más adelante en el juego, el Hechizo de Magia Negra de Nivel 4 Rápido/Prisa será vital, ya que puedes lanzarlo sobre el Caballero y el Maestro, usándolo para aumentar drásticamente su producción de daño.

The Classic Party II – Luchador / Ladrón / Mago negro / Mago blanco

Un giro en la fiesta clásica anterior, tendrás acceso a un conjunto fuerte de magia blanca y negra desde el comienzo del juego, mientras que el Luchador será tu ancla de ataque físico. Sin embargo, deberá considerar esta clase con cuidado: es una configuración costosa, ya que deberá mantener al ladrón blando bien equipado y mantener las actualizaciones de hechizos fluyendo.

En última instancia, esta configuración de clase se hace realidad en la última mitad del juego. Una vez que se promueven las clases, el Ladrón finalmente se vuelve algo útil como Ninja, y junto con el Caballero, significa que los cuatro miembros del grupo tendrán acceso al menos a algunos hechizos básicos.

Considere la configuración de esta clase como una quema lenta, un poco menos estimulante al principio, pero que gradualmente se convierte en una potencia satisfactoria.

Potencia de curación baja: luchador / ladrón / mago negro / mago rojo

Esto es similar a lo anterior, pero por supuesto estás cambiando el Mago Blanco por el Mago Rojo. Esto significa que te estás excluyendo de los mejores hechizos de curación, pero aún tendrás mucha curación más adelante en el juego, ya que tanto el Caballero (evolucionado de Luchador) como el Mago rojo tendrán un conjunto de hechizos blancos.

El Luchador seguirá siendo tu ancla durante gran parte del juego, especialmente mientras esperas a que el Ladrón tenga en sus manos un equipo lo suficientemente bueno como para reforzar su mediocre ataque. La mayor parte de su efectivo tendrá que dedicarse a comprar hechizos para los magos, lo que significa buscar equipo en las mazmorras. Sin embargo, la configuración de esta clase tiene que ver con esperar el momento oportuno para el juego tardío, donde hay una explosión de daño cuando Thief golpea a Ninja y Knight alcanza su máximo potencial.

Ataque total – Luchador / Luchador / Luchador / Mago rojo

Si solo quieres ir a por ello y tirar todo lo que tienes en cada encuentro como un idiota total, considera esta configuración de clase. En realidad, es bastante simple: tendrás el mejor poder de ataque y defensa durante todo el juego. Debido a que estás enfocado en los ataques físicos, no gastarás dinero en mucha magia hasta el final del juego.

El mago rojo está ahí para equilibrar las cosas con solo un toque; tendrás acceso a algunos hechizos para ayudar, en particular la curación. Sin embargo, deberá equilibrar esto con cuidado, ya que el equipo para que todos los luchadores sobrevivan al principio y en la mitad del juego es costoso.

Al final del juego, tendrás una potencia que puede arrasar con todo lo que tengas delante y, por supuesto, todos los Caballeros evolucionados en clase tendrán acceso a White Magic. Una configuración de fiesta absolutamente bestial y una de las mejores, aunque quizás un poco aburrida de jugar.

Xem thêm: Las Mejores Tiendas De Té En Chicago Guía De Tiendas De Té, Guía Del Té En Chicago · Tea Epicure

Los Magos – Mago Rojo / Mago Rojo / Mago Negro / Mago Blanco

En muchos sentidos, la configuración de esta fiesta es bastante similar a las configuraciones de 'The Classic' anteriores, excepto que está intercambiando las tres clases de mente física por dos espacios de Red Mage, y conservando sus White Mages.

La magia es poderosa al principio del juego, pero te enfrentarás a las limitaciones de la clase Red Mage y también a lo costoso que es mantener a todos completamente equipados. El Mago Rojo está más cerca del Caballero y el Cinturón Negro anteriormente, pero cuanto más te adentras, más amplio se vuelve el abismo del ataque físico.

Preguntas frecuentes sobre la mejor fiesta para Final Fantasy 1

1. ¿Cuál es la mejor fiesta de FF1?

La "mejor" fiesta en FF1 es muy subjetiva. Cada uno de los ocho personajes tiene sus propias fortalezas y debilidades, y ciertas partes funcionarán mejor en diferentes situaciones.

Dicho esto, se pueden dar algunos consejos generales. A menudo es una buena idea tener un sanador en tu grupo, ya que puede mantener vivo al resto del grupo durante las batallas. Además, a menudo es útil tener un personaje que pueda usar magia para luchar contra enemigos a distancia.

2. ¿Cuántos miembros del grupo hay en FF1?

FF1 cuenta con un total de ocho miembros del grupo. Estos miembros son: luchador, ladrón, cinturón negro, mago blanco, mago negro, mago rojo, mago azul y el rey.

3. ¿Cuántos trabajos hay en FF1?

Hay un total de seis trabajos en FF1. Estos trabajos son: luchador, ladrón, cinturón negro, mago blanco, mago negro y mago rojo.

Además de estos seis trabajos, el personaje Hidon se puede reclutar en FF1. Si bien Hidon funciona como un Monstruo, se le puede asignar cualquiera de los seis trabajos, lo que permite un total de 12 combinaciones de trabajos posibles.

4. ¿Cuánto dura el primer Final Fantasy?

El primer Final Fantasy es relativamente corto, con una duración de alrededor de 20 horas. Sin embargo, hay una serie de misiones secundarias que se pueden completar para extender esta duración.

Además, hay una segunda misión conocida como "segunda misión" o "FFL" que agrega contenido adicional. La segunda misión no está disponible de inmediato; se puede acceder visitando los cuatro faros elementales.

Esperamos que esta publicación de blog te haya ayudado a saber "¿La mejor fiesta para Final Fantasy 1?". Si tiene alguna pregunta sobre este tema, ¡por favor deje un comentario a continuación!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found